短传被堵时试长传
斜向长传,绕开拥挤的地面线路。
按键说明参考两版机台贴纸,阵型与换人参考原版说明书。过人和特殊射门大多来自玩家文章。球场、按键和摇杆图是按说明画的示意图,位置、距离和时机都没有按游戏实测还原。
本指南对应 SEGA《Virtua Striker 4/バーチャストライカー4》街机原版及《Virtua Striker 4 Ver.2006》。基础操作来自两版原厂说明贴纸的照片;原版战术与特殊技巧另参考当年的玩家实测文章。
以下用按键功能名,不用模拟器的 A/B/X/Y。先确认自己的按键映射:短传、长传、射门、冲刺,以及三个独立战术键。
显示全部内容。每节标注适用版本;玩家经验与官方信息分开呈现。
先确认自己的模拟器映射
按得越久,传得越远
按得越久,射门越高
独立冲刺键 · 留意体力
图中的按钮按功能分组。实际位置和颜色请看机台或模拟器设置。
来源:原版原厂说明贴纸照片所在页、Ver.2006 原厂说明贴纸照片所在页。页面经营者是复刻贴纸商,不是 SEGA 官网;其说明称依据未使用原件复刻,照片可读到版本标题与原厂零件编号。
| 场景 | 短传键 | 长传键 | 射门键 |
|---|---|---|---|
| 持球进攻 | 短传 | 长传 | 射门 |
| 防守 | 逼抢/PRESSURE | 滑铲 | 原英文为 CLEAR OFF THE LINE,具体动作见下方说明 |
| 争空中球 | 近距离头球传递 | 远距离头球传递 | 直接攻门 |
另有独立冲刺键 DASH。不要照搬系列早期作品的“短传键滑铲”:这两版贴纸明确把滑铲放在长传键。
两张英文贴纸都将射门键的防守功能写作 CLEAR OFF THE LINE。另有2004 年 Game Watch 试玩报道确认原版存在长按按键触发的“门将出击”,但没有说明是哪一个键。
仅凭这些材料,暂不把该英文标签强行译成普通“解围”或直接写成已核实的“长按射门键门将出击”。手动切换队员的独立按键也没有找到可靠确认。
带球/进攻方向 →
这里沿用原表的坐标:上排是左上、上、右上,下排是左下、下、右下。它和常见格斗游戏的数字键盘写法不同,别记反了。
按步骤编号依次输入箭头方向。虚线只标先后顺序,原表没写中间怎么过渡;图里也没有额外加回中步骤。
末项输入: 右
原表附注:“右边6,180度以上不可”。这里保留其说法,具体角度限制的含义尚待核实;末尾多写的流程箭头不另算一步。
最后保持: 右下
最后保持: 右上
“输入到最后一个方向时不要动”在图中解释为保持最后方向;不自动回中。动作名沿用原表,尚未验证对应的具体脚法。
最后保持: 右下
最后保持: 右上
图中仅表示旋转幅度,不表示指定路线。原表没有写顺时针还是逆时针,也没有写 270° 的终点;不自行补全。
末项输入: 右
原表只写了“如此类推”,换成其他带球方向要怎么按,还需要另试。
末项输入: 右
末项输入: 右下
末项输入: 下
末项输入: 右
末项输入: 右上
末项输入: 上
原表标注“全方向可”,但没有逐一说明每串对应的球路。图里标的是摇杆最后停在哪,实际出球方向还需要在游戏里确认。
与原版资料的差异:原版玩家写的是蓄射门后“方向+短传”,且不能在冲刺中做 ↗。这份表还写了轻点和长传起手,原版文章没有确认这两点,因此两种说法都保留在这里。
原表补充“弹丸射门失败后容易变成低射”,但没有说明要怎样稳定打出低射;这也不能与原版的“低空 Drive”当作同一招。
时机差异:原版 Ver.A 玩家记录 ↗写的是“蓄槽至少八成,触球瞬间再按”,原表写“触球后”。没有精确帧数,不解释成球已经离脚后再等一段时间。
末项输入: 左
时序待核实:原版来源 ↗只简写“后方向+射门”,没有说明先后顺序或是否继续按住射门。这里保留原表“先定力度,再后拉”,不能据此确认两种描述完全相同。
末项输入: 左
这套按法与原版 Drive 相近,但还没确认是不是同一招。“电梯球”是否无旋转、怎么下坠,原表也没说清;这一项没有单独写蓄力要到多少。
技巧表 进行方向→ 123 4N6 789 ○踩单车(带球向右)6→3→9→6→(右边6,180度以上不可) ○虎尾脚 3→9or9→3(输入到最后一个方向时不要动) ○后脚拉球 3→4→9or9→4→3 (输入到最后一个方向时不要动) ○马赛大回旋 带球方向往右 开始转一圈 或3/4圈 ○推左走右 6→4→7→8→9→6 如此类推 ○后脚出球(全方向可) ※带球方向往右 先按长传键 选择力度 当确定力度大小后 按照出球方向 在出脚前输入以下 6→3→2→6or6→3→2→9or6→3→2→8 6→9→8→6or6→9→8→3or6→9→8→2 射门技巧表 进行方向→ 123 4N6 789 ○假射 前进方向 轻敲一下射门或大脚 在出脚前再然后再输入短传键 ○低射 射门力度到80%以上 等球员的脚触摸到球后再按一次射门键(弹丸射门失败后容易变成低射) ○弹丸射门 射门力度到80%后 等球员的脚触摸到球后再按一次射门键 ○吊射 前进方向 6 射门力度确定后输入 →4 ○电梯球射门 前进方向 6 射门力度确定后输入 →4 后 等球员的脚触摸到球后再按一次射门键
斜向长传,绕开拥挤的地面线路。
别全速冲过落点,给接球动作一点时间。
回给中路,等新的接应与突破机会。
以下均为原版玩家记录,不是 Ver.2006 已验证指令。
中场斜向边路的长传,可以绕开拥挤的地面通道。接球跑向落点时可用冲刺配合逼抢;快冲过头就先松冲刺,必要时摇杆回中,让接球动作有时间发生。别全程全速冲到球下面。
来源:2005-08-08,长传与接球。
作者把约三成以内蓄力的长传作为短距离挑传,用于斜向或侧向队友,尤其地面短传线路被挡时。这里的“三成”是作者经验值,并非官方统一阈值。
同一篇还记录:普通带球加速中让摇杆回中,可转为慢速带球;之后变向可做节奏变化。慢下来会暴露球,不宜贴着防守者才开始。
来源:2005-02-17,进攻篇 4。
输入:开始蓄射门 → 想变向的方向+短传。作者特别注明不能在冲刺状态中做。练习时先松开冲刺,在空地试熟顺序;实战中能否过人还要看情况。
来源:2005-02-22,进攻篇 5。
不要到边线尽头才硬传中。原版玩家建议在边路受阻时回给中路,再利用接应和转移形成下一次突破。
来源:进攻篇 3。
朝己方球门冲刺,把位置补回来。
看传球路线,不只跟着持球者跑。
先找站立抢断,滑铲留作后手。
以下均为原版玩家记录。这些文章都建议先补位置,再找抢球机会。
来源:SEGA《Virtua Striker 4》49 页说明书,第三方在线镜像,亦可对照文字镜像。它主要是机台/运营说明,不是完整高阶攻略本。
这些菜单与换人细节只在原版说明书得到核实。Ver.2006 的具体菜单差异暂不做推断。资料提到的历史网络功能,也不代表今天仍可联网使用。
先用同一支队和默认阵型连续练几局,一次只改一个战术。球队、阵型、逼抢习惯和射门蓄力如果一起改,就很难分清是哪项起了作用。这样比较容易判断哪项调整有用。
原版玩家明确说不能在冲刺中做。
先在空地练动作顺序。
输入想变向的方向,不保证过人。
版本:原版 Ver.A;来源为同期玩家,不是官方。
来源:2006-03-17《射门动作总结》。文章明确写的是 Ver.A,并讨论尚未到来的 Ver.2006;不能因为发表年份是 2006 就误归给新版。原文未给出精确帧数,“后拉”的更细坐标定义也未说明。
版本:原版,玩家实测;稳定性有限。
文章给出的顺序是:朝球门冲刺 → 摇杆立即后拉 → 保持后拉,少量蓄射门 → 用传球取消蓄力形成假射 → 保持后拉,重新蓄满射门 → 再按射门。
作者强调,后拉应早于最后一次满蓄力;他也只练到偶尔做出来。它不适合当作刚入门就必须掌握的招式。
克鲁伊夫转身在2005-07-13 的玩家文章中有多种不同的摇杆配方和修正,并非一套已核定的标准输入;“漏球/让球穿过”的2006-01-14 文章本身仍在求证。因此不把它们写成必出表。
先练传球距离、传中和射门高度。
官方说明改写 AI、调整动作速度并增加动作。
假射、特殊射门与低空 Drive 不先假定通用。
SEGA 的 Ver.2006 官方介绍说明新版改写了 AI 算法,调整空间判断与非操作球员的基本思考,修改基本动作速度并增加动作,使操作反应更顺畅。
这足以说明:即使基础按键相同,接应跑位、动作节奏和原版技巧的时机也不能当然照抄。但官方页面没有给出原版与新版逐招输入差异表。
有一条明确谈 Ver.2006 的现代玩家记录称:先长传,紧接短传可做假动作,并能配合方向变化。来源:Emuline 玩家讨论第 4 页。这不是官方说明,未找到第二份可靠材料或逐帧验证,可以尝试,但不能当作已经确认的操作。
可以先用同一支队和默认阵型,熟悉下面几项操作。勾选只在当前页面有效,不会上传。
操作旁的链接可以查看具体出处。常用资料也列在下面,文字版可以下载。
目前还没查到能够确认 ISBN 和出版社的《VS4》或《VS4 Ver.2006》官方攻略书。这份攻略主要参考原厂贴纸、原版机台说明书和同期玩家文章。以上网页可公开浏览;第三方说明书镜像不等于已核实获得官方授权发行的电子书。